Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Banditin Frost Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Frost Banditin Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Koboldgang Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost Banditin
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Frost Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Frost Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Pfeile Frost Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Hexe Banditin
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Frost
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Banditin
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Banditin
Pfeile Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Frost Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Frost Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Frost
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Megaritter

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