Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Magier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Magier

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