Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Rammbock Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Rammbock Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Rammbock
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Rammbock Schweinereiter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Rammbock
Rammbock
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Rammbock Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 3

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter

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