Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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