Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektroriese Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller
Koboldhütte
Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Elektroriese
Holzfäller
Elektromagier
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Koboldhütte Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldhütte
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen
Elektroriese
Elektromagier
Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldhütte Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Elektroriese Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektroriese Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldhütte Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Elektroriese Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Elektroriese Magieschütze
Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Koboldhütte Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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