Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldhütte Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Koboldhütte Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Ballon
Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin
Koboldhütte
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Banditin Elektromagier Magieschütze
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldhütte Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Banditin Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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