Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher
Koboldhütte
Drachenbaby
Infernoturm
Rakete
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Rakete Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete

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