Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektroriese Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Nachthexe Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Tunnelgräber Nachthexe
Erdbeben
Pfeile Koboldhütte Elektroriese
Koboldhütte
Erdbeben Tunnelgräber
Elektroriese
Erdbeben
Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier
Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Elektroriese
Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben
Elektromagier
Koboldhütte Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Erdbeben Pfeile Elektroriese Elektromagier
Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Erdbeben Koboldhütte Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektroriese Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Pfeile Erdbeben Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Erdbeben Elektroriese Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Elektroriese Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Nachthexe
Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Nachthexe
Pfeile Erdbeben Koboldhütte Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektroriese Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Nachthexe
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektroriese Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldhütte Elektroriese
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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