Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Skelettarmee Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Pfeile Magier Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Wächter
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Wächter Riesenskelett
Hexe
Wächter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Wächter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Wächter Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldhütte Wächter Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Koboldhütte Wächter Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Hexe
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Koboldhütte Hexe
Wächter Skelettarmee Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Wächter Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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