Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Goblin Demolisher Prinz Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Prinz Funki
Feuerball
Koboldkäfig Magier Funki
Gift
Koboldkäfig Magier Funki
Blitz
Koboldkäfig Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Wut Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Goblin Demolisher
Magier
Wut Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Funki Magier Prinz Riesenkobold
Prinz
Pfeile Magier Wut
Riesenkobold
Funki Pfeile Magier Wut
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz Funki
Koboldkäfig
Magier Prinz Funki
Goblin Demolisher
Magier
Koboldkäfig Prinz
Wut
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Funki
Funki Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Funki
Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Funki Koboldkäfig Prinz
Prinz Funki
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier
Koboldkäfig Prinz Funki Magier
Magier Funki Pfeile Koboldkäfig Prinz
Funki Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Funki
Magier Funki Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier
Funki Koboldkäfig Prinz
Magier Pfeile Prinz Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Riesenkobold
Prinz Funki Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Prinz Funki
Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Magier Riesenkobold Funki
Magier Koboldkäfig Funki
Funki Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig Magier Funki
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Funki
Prinz Riesenkobold Funki

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