Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Wächter Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Koboldkäfig Hexenmutter Kanonenkarre Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Blitz Hexenmutter
Koboldkäfig
Kanonenkarre
Wächter
Tornado
Elektroriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Tornado Blitz Hexenmutter
Blitz
Elektroriese Pfeile Kanonenkarre
Elektroriese
Tornado Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Tornado Kanonenkarre Blitz Hexenmutter
Koboldkäfig
Wächter Tornado Kanonenkarre Elektroriese Hexenmutter
Wächter
Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter
Tornado
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese Hexenmutter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Wächter Tornado
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Blitz
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Koboldkäfig Tornado
Pfeile Tornado Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Tornado Blitz Pfeile Koboldkäfig
Blitz Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Wächter Tornado Kanonenkarre
Wächter Hexenmutter Pfeile Tornado Kanonenkarre Elektroriese
Pfeile Tornado
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Blitz
Pfeile Koboldkäfig Wächter Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese
Pfeile Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Wächter Tornado Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Tornado Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Pfeile Wächter Kanonenkarre Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese
Pfeile Kanonenkarre Blitz
Wächter Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz
Wächter Blitz Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Tornado
Wächter Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Blitz Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Koboldkäfig Wächter Tornado Elektroriese
Kanonenkarre Blitz Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese
Wächter Elektroriese Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Blitz
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Blitz Pfeile Tornado Kanonenkarre
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Wächter Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Blitz

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