Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre
Koboldkäfig
Rammbock Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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