Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Frost Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Frost Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Frost
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Frost Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Frost Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Pfeile Frost Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Frost Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Koboldkäfig Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz

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