Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Koboldkäfig Elektromagier Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Koboldkäfig
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Blitz Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Blitz Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Koboldkäfig Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache Megaritter

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