Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Prinz Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Magier Eismagier Banditin
Gift
Koboldkäfig Magier Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Magier Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Banditin Koboldkäfig Gift Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Banditin
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Gift Eismagier
Eismagier
Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Prinz Eismagier Banditin
Koboldkäfig
Magier Gift Prinz Eismagier Banditin
Magier
Koboldkäfig Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Gift
Koboldkäfig Eismagier Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Magier Gift Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Koboldkäfig Prinz Megaritter Eismagier Banditin
Koboldkäfig Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz Megaritter
Pfeile Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Magier Gift Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Banditin Megaritter
Koboldkäfig Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Gift Eismagier Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift Eismagier
Koboldkäfig Prinz Megaritter Magier Eismagier Banditin
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz
Koboldkäfig Prinz Banditin Megaritter
Koboldkäfig Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Magier Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Gift Eismagier Banditin Megaritter
Koboldkäfig Prinz
Magier Megaritter Pfeile Gift Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Prinz Banditin
Gift Banditin Pfeile Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Koboldkäfig Prinz
Prinz Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift Eismagier
Prinz Koboldkäfig Eismagier Banditin
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Megaritter Gift Prinz Banditin
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz
Prinz Megaritter Koboldkäfig Magier Banditin
Magier Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Gift Prinz
Pfeile Gift Megaritter Koboldkäfig Magier Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Eismagier Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Prinz
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Eismagier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Eismagier
Pfeile Gift Magier Banditin
Gift Prinz
Gift Pfeile Magier Prinz Banditin
Gift Pfeile Magier
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Gift Magier Eismagier Banditin
Pfeile Magier Gift Prinz Banditin Megaritter
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Prinz Banditin
Gift Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Gift Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter
Gift

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