Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Banditin Koboldkäfig Zappys Hexenmutter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig
Barbarenfass Banditin
Zappys
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache
Zappys Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Barbarenfass Elektrodrache Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Banditin Hexenmutter
Koboldkäfig
Zappys Barbarenfass Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Zappys
Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Hexenmutter Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Barbarenfass Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Zappys Elektrodrache Banditin
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Zappys Elektrodrache Banditin Hexenmutter Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Zappys Koboldkäfig
Zappys Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexenmutter Pfeile Zappys Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Zappys Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Zappys Elektrodrache Banditin
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Koboldkäfig Zappys Banditin Megaritter
Koboldkäfig Zappys Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Zappys Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Zappys Elektrodrache Banditin Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig Zappys
Megaritter Pfeile Zappys Barbarenfass Elektrodrache Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Zappys Banditin Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Banditin
Koboldkäfig Zappys Banditin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Zappys Elektrodrache
Koboldkäfig Zappys Banditin
Megaritter Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Zappys Barbarenfass Banditin
Koboldkäfig Zappys
Megaritter Koboldkäfig Zappys Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Megaritter
Zappys Elektrodrache Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Zappys
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Zappys Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Zappys Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Zappys Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Zappys
Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Banditin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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