Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Goblin Curse Widderreiterin
Knall
Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Elektromagier Magieschütze Prinz Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Pfeile Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Prinz Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse
Pfeile Magieschütze
Prinz
Megaritter Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Prinz
Goblin Curse
Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Goblin Curse Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Goblin Curse Elektromagier
Prinz Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Megaritter Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Goblin Curse Prinz Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Goblin Curse Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Goblin Curse Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Goblin Curse Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Goblin Curse Widderreiterin
Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Elektromagier Prinz Magieschütze
Pfeile Megaritter Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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