Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Friedhof
Knall
Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Goblin Demolisher Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Mauerbrecher P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Rakete Wut Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Pfeile Goblin Demolisher Frost Friedhof Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Pfeile Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Mauerbrecher Frost
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Rakete
Mauerbrecher
Pfeile
Wut
Frost
Friedhof Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher Friedhof
Friedhof
Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Rakete
Mauerbrecher
Wut
Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Goblin Demolisher
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher Frost
Pfeile
P.E.K.K.A. Rakete Frost
Rakete Pfeile Goblin Demolisher Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Frost Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
P.E.K.K.A. Rakete
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Goblin Demolisher Frost
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Rakete Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Frost
Rakete Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Rakete Frost
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Frost
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Goblin Demolisher
Rakete Pfeile Goblin Demolisher
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Frost
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Frost
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Rakete Frost
Rakete Pfeile
Frost
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
P.E.K.K.A.
Rakete

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