Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Wächter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Wächter Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Wächter Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Wächter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Wächter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Wächter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektromagier Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Wächter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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