Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Frost Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Mönch
Wächter
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Frost
Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Frost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Mönch
Pfeile Frost Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Frost
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Mönch Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Mönch
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Prinzessin
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Mönch
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mönch Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Prinzessin
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Prinzessin Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Wächter Frost Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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