Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Nachthexe Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter
Elektrodrache
Königsrekruten
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Wächter
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Wächter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Fledermäuse Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Wächter Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Fledermäuse Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Fledermäuse Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Wächter
Königsrekruten Koboldgang Wächter Nachthexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache

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