Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Wächter Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Wächter Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wächter Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Banditin Gift Magieschütze Kanonenkarre Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Banditin Gift

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Banditin Megaritter
Königsrekruten
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Wächter
Banditin
Gift
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre Banditin
Königsrekruten
Wächter
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Wächter Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Megaritter
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre Banditin
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Königsrekruten Gift Megaritter
Pfeile Wächter Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Wächter Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Megaritter
Wächter Gift Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Wächter Kanonenkarre Banditin
Megaritter Pfeile Königsrekruten Wächter Gift Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Megaritter
Königsrekruten Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Wächter Gift Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Kanonenkarre Banditin
Gift Banditin Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Wächter Banditin Megaritter Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Megaritter Kanonenkarre Banditin
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Megaritter Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Wächter Gift
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter Wächter Banditin
Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Wächter Gift Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Gift Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Königsrekruten Wächter Banditin
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Wächter Gift
Gift Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Banditin
Wächter Gift
Gift Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Gift Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Pfeile Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Wächter Gift
Gift Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile
Gift Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Kanonenkarre Banditin Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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