Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Wächter Jäger Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Wächter Jäger Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Jäger Elektromagier
Gift
Skelettfass Elixiergolem Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Wächter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Wächter Gift Jäger Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Elixiergolem Prinz
Skelettfass
Pfeile Elixiergolem Wächter Gift Prinz
Elixiergolem
Gift Pfeile Skelettfass Jäger
Wächter
Skelettfass
Gift
Elixiergolem Skelettfass Prinz
Jäger
Elixiergolem Prinz
Prinz
Pfeile Skelettfass Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Prinz
Skelettfass
Elixiergolem
Wächter
Jäger Gift Prinz Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Jäger
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Wächter Jäger Elektromagier
Elektromagier
Wächter Gift Jäger Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Wächter Elektromagier
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier
Jäger Prinz
Wächter Jäger Prinz Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Gift Elektromagier
Jäger Prinz Wächter Elektromagier
Pfeile Wächter Gift Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Wächter Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Jäger Wächter Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Wächter Gift Jäger Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Skelettfass Jäger Prinz
Wächter Jäger Prinz Elektromagier
Wächter Jäger Prinz Elektromagier
Wächter Jäger Prinz
Pfeile Gift Skelettfass Jäger Elektromagier
Wächter Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Prinz
Elektromagier Gift Prinz
Wächter
Wächter Jäger Prinz
Pfeile Wächter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Wächter Jäger
Wächter Elektromagier Gift Jäger Prinz
Pfeile Gift Jäger Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Wächter
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Wächter Gift Prinz
Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass Jäger
Pfeile Gift Skelettfass
Wächter Gift Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Skelettfass Prinz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Prinz
Pfeile Skelettfass Gift Jäger
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift Skelettfass Jäger Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift Prinz
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Wächter Gift
Gift Pfeile Jäger
Pfeile Gift Elektromagier
Prinz
Pfeile Gift
Skelettfass Elektromagier Wächter Prinz
Gift Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Gift Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Prinz
Wächter Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Prinz Elektromagier
Prinz

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