Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Wächter Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Eismagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Eismagier
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Wächter Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Wächter Megaritter
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Wächter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eismagier
Skelettarmee Wächter Eismagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Wächter Skelettarmee Eismagier Megaritter
Wächter Skelettarmee Eismagier Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Wächter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Wächter Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter Drachenbaby
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Goblinstein Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Wächter Skelettarmee Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Goblinstein
Pfeile Megaritter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter Goblinstein
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Wächter Goblinstein
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Wächter Skelettarmee Prinzessin Goblinstein
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Wächter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter

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