Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Fischer
Knall
Wächter Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Elektrodrache Fischer
Gift
Wächter Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Fischer Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Fischer Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Wächter Tornado Fischer
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Fischer
Fischer
Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Wächter Elektrodrache Megaritter
Tornado Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Wächter Tornado Fischer Megaritter
Wächter Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Wächter Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Tornado Wächter Elektrodrache Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Wächter Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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