Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Wächter Friedhof
Barbarenfass
Wächter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Friedhof
Feuerball
Eismagier
Gift
Wächter Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Void Eismagier Phönix Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Void Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Friedhof Phönix Megaritter
Wächter
Friedhof
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Friedhof
Eismagier
P.E.K.K.A. Friedhof
Phönix
Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter
Pfeile Friedhof

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Void Megaritter P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Wächter
Eismagier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier
Eismagier
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Pfeile
Friedhof
Megaritter
Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Phönix Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Wächter Eismagier Megaritter
Pfeile Void Eismagier Phönix
Pfeile Void P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Wächter Eismagier Phönix Megaritter
Wächter Eismagier Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Eismagier
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Wächter Eismagier
Pfeile Wächter Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Phönix
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Phönix Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix Megaritter
Pfeile Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Void Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Void P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Void Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Phönix P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Wächter
Pfeile Void Eismagier
Pfeile Void
Pfeile Wächter Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Void
Wächter Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Void Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Void Eismagier
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Void Eismagier
Wächter Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Wächter Void
Pfeile Eismagier
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Void
Void Megaritter
P.E.K.K.A.
Void Megaritter
Void

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