Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Bowler Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Bowler
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Megaritter Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Elektromagier
Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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