Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost Elektromagier Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Frost Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Schweinereiter Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Koboldhütte Infernoturm
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte Frost Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Frost Elektromagier
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldhütte Frost
Pfeile Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldhütte Frost Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Frost Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Frost Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Frost Elektromagier Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Frost
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Frost Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Frost
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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