Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Wächter Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Schweinereiter Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Wächter Fischer Schweinereiter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Wächter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Fischer
Kampfholz
Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Fischer Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Fischer
Fischer
Wächter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Fledermäuse Wächter Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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