Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Wächter
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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