Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Erdbeben Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Hexe Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Infernoturm Hexenmutter Goldener Ritter
Erdbeben
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Erdbeben
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Hexe
Hexenmutter
Pfeile Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier Hexenmutter Pfeile Erdbeben
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Erdbeben Hexe Elektromagier
Pfeile Erdbeben Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Erdbeben Hexe Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Erdbeben Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Infernoturm Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Pfeile Hexenmutter Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Erdbeben Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Hexenmutter Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Hexe Goldener Ritter
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexenmutter Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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