Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Wächter Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Blitz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blitz Magier Wächter Bowler Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Bowler
Pfeile Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Bowler
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Infernoturm Bowler Blitz
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Magier
Bowler
Pfeile
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Blitz
Infernoturm Wächter Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Wächter Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Bowler Blitz Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Bowler Megaritter
Wächter Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Bowler Megaritter Magier Wächter Blitz
Magier Bowler Megaritter Pfeile Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Bowler Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Bowler
Pfeile Megaritter Magier Wächter Bowler
Pfeile Magier Wächter Bowler Megaritter
Infernoturm
Magier Bowler Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Bowler
Pfeile Magier Bowler Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Bowler Blitz
Wächter Bowler Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Wächter Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Bowler
Blitz Megaritter Pfeile Wächter Bowler
Bowler Blitz Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Bowler Megaritter
Infernoturm Wächter Bowler Blitz
Pfeile Bowler Megaritter Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Bowler
Blitz Pfeile Magier Bowler
Blitz Pfeile Magier
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Bowler
Blitz Pfeile Magier Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Magier Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler Blitz
Blitz Pfeile Magier Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Bowler Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Wächter Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Megaritter
Blitz Magier Bowler Megaritter

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