Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Barbarenhütte Elixiersammler Riesenkobold Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Riesenkobold Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Riesenkobold Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenhütte
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Barbarenhütte Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Elixiersammler Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Elixiersammler
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Elixiersammler Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiersammler Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Schweinereiter Großer Gräber Widderreiterin Barbarenhütte Elixiersammler Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Schweinereiter Großer Gräber Widderreiterin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Barbarenhütte Riesenkobold Widderreiterin Großer Gräber
Königsrekruten
Schweinereiter Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin
Elixiersammler
Riesenkobold
Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Barbarenhütte
Königsrekruten
Schweinereiter
Barbarenhütte
Pfeile
Elixiersammler
Riesenkobold
Widderreiterin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenhütte Königsrekruten Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Widderreiterin Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenhütte Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Barbarenhütte Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Königsrekruten Widderreiterin
Barbarenhütte Pfeile Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold Widderreiterin Großer Gräber
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold Widderreiterin
Großer Gräber Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold Großer Gräber
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte Großer Gräber
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenhütte Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Widderreiterin
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold

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