Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Wut Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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