Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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