Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rabauken Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Magier
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Skelettfass Rabauken Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Schweinereiter Frost Rabauken Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Rabauken Bowler
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Frost Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Rabauken Schweinereiter Frost Bowler
Rabauken
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Frost Skelettfass Rabauken Magier Bowler
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Skelettfass
Bowler
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Rabauken Frost Bowler
Pfeile
Bowler
Skelettfass
Rabauken
Fledermäuse
Schweinereiter
Magier
Frost
Frost
Fledermäuse Magier
Bowler
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Magier
Fledermäuse Rabauken
Bowler Fledermäuse Rabauken Frost
Fledermäuse Rabauken Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Frost Bowler Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Pfeile Rabauken Magier Frost
Bowler Pfeile Skelettfass Rabauken
Rabauken
Rabauken Bowler
Fledermäuse Pfeile Rabauken Magier Frost Bowler
Pfeile Fledermäuse Rabauken Magier
Bowler Fledermäuse Rabauken Magier Frost
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Rabauken Frost
Rabauken
Rabauken Frost Bowler
Magier Fledermäuse Pfeile Rabauken Bowler
Pfeile Fledermäuse Rabauken Magier Bowler
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Rabauken Bowler
Rabauken Magier Bowler Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Fledermäuse Rabauken Bowler
Bowler Fledermäuse Rabauken
Rabauken Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass Rabauken Frost
Rabauken Fledermäuse Bowler
Rabauken
Frost Fledermäuse
Fledermäuse Rabauken Bowler
Pfeile Bowler
Rabauken Bowler Magier
Magier Rabauken Bowler
Rabauken Fledermäuse Frost Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Rabauken Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rabauken Frost
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rabauken Frost
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass Frost
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Frost Bowler
Pfeile Skelettfass Magier
Fledermäuse Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Magier
Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier Frost
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Bowler
Skelettfass Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Rabauken Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Frost Bowler
Fledermäuse
Skelettfass Frost Bowler
Magier Bowler

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