Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Bowler Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Frost Magier Bowler Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Bowler
Pfeile Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Eismagier
Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Bowler Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Frost Eismagier Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller
Bowler
Pfeile Eismagier Holzfäller
Eismagier
Pfeile Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Frost Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Frost Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Bowler Eismagier
Pfeile Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Bowler Eismagier Holzfäller
Pfeile Magier Frost Eismagier
Bowler Pfeile
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Bowler Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier Frost Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Magier Frost Eismagier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Bowler Holzfäller
Magier Pfeile Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Bowler Eismagier Holzfäller
Pfeile Magier Frost Bowler Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bowler
Pfeile Magier Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Frost Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Frost Skelettarmee
Skelettarmee
Bowler Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Magier Frost Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Frost Bowler Eismagier
Pfeile Magier
Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost Magier Bowler Eismagier
Pfeile Magier Bowler Eismagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Magier Frost
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier Eismagier
Frost
Pfeile
Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Frost Bowler
Frost Bowler
Magier Bowler

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