Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Eismagier Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Riesenskelett
Elektrodrache
Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Scharfrichter
Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Eismagier
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Elektrodrache
Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter Eismagier Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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