Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki Skelettkönig
Blitz
Hexe Funki Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig Lakaienhorde Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass
Lakaienhorde
Klonzauber Funki
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Klonzauber Funki Skelettkönig
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig Koboldfass Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldfass Hexe Funki
Hexe
Klonzauber Skelettkönig
Funki
Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Funki
Lakaienhorde
Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Funki Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe
Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Funki
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig
Hexe
Hexe Funki
Funki
Funki

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