Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Banditin
Lakaienhorde
Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz Banditin
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Prinz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier

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