Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Lavahund
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter Lavahund
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Lakaienhorde Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Hexenmutter
Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber
Klonzauber
Lavahund Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund Klonzauber Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Lavahund Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Lavahund Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Hexenmutter
Lakaienhorde
Klonzauber
Drachenbaby
Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Hexenmutter
Pfeile Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Infernodrache Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexenmutter Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Infernodrache
Elektrodrache

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