Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Bombenturm
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bombenturm Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Hexe
Bombenturm Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Megaritter Bombenturm Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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