Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ballon Königsgeist
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist

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