Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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