Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Lakaienhorde
Elixiergolem
Pfeile Magier
Bombenturm
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Elixiergolem
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bombenturm Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bombenturm
Lakaienhorde Pfeile Bombenturm Magier Prinzessin
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Bombenturm Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bombenturm Magier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Bombenturm Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Magier
Magier Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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