Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Bowler Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Bowler Fischer Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Bowler Fischer Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Fischer Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Bowler Fischer Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Fischer Drachenbaby Hexenmutter Lakaienhorde Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler Hexenmutter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Pfeile Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Bowler Fischer
Bowler
Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Fischer Hexenmutter
Fischer
Drachenbaby Bowler
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Bowler Hexenmutter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Skelettarmee
Drachenbaby
Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile Drachenbaby Hexenmutter
Fischer
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Fischer
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Bowler Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Fischer
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Bowler Fischer
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer Hexenmutter
Fischer
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Bowler Fischer
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Fischer
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Bowler Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Fischer
Lakaienhorde Bowler Fischer
Pfeile Lakaienhorde Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler

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