Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Walküre Bombenturm Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Lakaienhorde
Elixiergolem
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Bombenturm
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Walküre
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Bombenturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Bombenturm
Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Pfeile Bombenturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Lakaienhorde Bombenturm Magier Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Bombenturm Drachenbaby
Koboldhütte Lakaienhorde Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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