Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Walküre Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Elixiergolem
Pfeile Spiegel Hexe Scharfrichter
Walküre
Hexe Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Spiegel
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Spiegel Hexe Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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