Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elixiergolem Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Hexe
Walküre
Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Megaritter Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns