Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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